Перейти к основному контенту

Свобода! Равенство! Упячка!

Про Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla при всей моей любви к аванпост-дрочильням от Ubisoft не понравилась. Что там не так:

  1. Обучающий регион-песочница – это норвежская снежная пердь, которой и за окном завались. Потом телепортируют в Англию и вот там уже норм: леса-поля и реки;

  2. Параллельных вселенных слишком много и они слишком большие и сложные: наше время, Асгард, речные набеги;

  3. Система оружия стала странной. В прошлых частях его выпадало много, было интересно искать золотое оружие с разными особенностями. Здесь акцент сместили на прокачку того, что выбираешь в самом начале. Продавать оружие и доспехи нельзя вовсе, они в инвентаре навечно;

  4. Водная часть совсем никакая: ни корабля, ни пушек-стрел, ни прокачки. Просто плаваешь на лодке с парусом по рекам;

  5. Очень много аванпостов заблокировано сюжеткой. Часто в крепости/монастыре в каком-то доме локатором видно сокровище, но дом наглухо заперт и попасть туда можно только по сюжетной линии. Подойти к рандомной крепости и зачистить ее нельзя;

  6. То, что здоровый амбал с топором не может попасть в дом из-за запертой хлипкой двери, выглядит странно и слишком условно;

  7. Почему-то Эйвор стал скакать по стенам и горам очень медленно и неторопливо. Навыка “уметь падать с высоты без урона” я не нашел;

  8. Система навыков стала безумной. Это не классические несколько категорий с разными уровнями отдельных способностей, а развесистый и невидимый поначалу граф. Просто прокачать eg ближний бой нельзя, его скилы хаотично разбросаны по графу;

  9. Животный мир есть, но не используется: те же шкуры животных проще добывать в сундуках по десяткам, а не на охоте;

  10. В прошлых частях проблемой была нехватка денег. Теперь серебро просто некуда девать, так как нет системы покупки/продажи оружия;

  11. Зачем-то все POI сделали заранее видимыми на карте, а у птицы убрали навыки и прокачку обнаружения сокровищ/сундуков. Искать секреты теперь нельзя, можно лишь сразу пройти к ним;

  12. Задумка с головоломками и лучами интересная, но их откровенно мало;

  13. Понятие “уровень персонажа” убрали. Теперь сила героя определяется набранным количеством очков опыта, челлендж “прокачаться до следующего уровня” исчез;

  14. Обещали, что можно гладить котиков, но котиков по сравнению с тем же Origins почти не встречается.