Про Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla при всей моей любви к аванпост-дрочильням от Ubisoft не понравилась. Что там не так:
-
Обучающий регион-песочница – это норвежская снежная пердь, которой и за окном завались. Потом телепортируют в Англию и вот там уже норм: леса-поля и реки;
-
Параллельных вселенных слишком много и они слишком большие и сложные: наше время, Асгард, речные набеги;
-
Система оружия стала странной. В прошлых частях его выпадало много, было интересно искать золотое оружие с разными особенностями. Здесь акцент сместили на прокачку того, что выбираешь в самом начале. Продавать оружие и доспехи нельзя вовсе, они в инвентаре навечно;
-
Водная часть совсем никакая: ни корабля, ни пушек-стрел, ни прокачки. Просто плаваешь на лодке с парусом по рекам;
-
Очень много аванпостов заблокировано сюжеткой. Часто в крепости/монастыре в каком-то доме локатором видно сокровище, но дом наглухо заперт и попасть туда можно только по сюжетной линии. Подойти к рандомной крепости и зачистить ее нельзя;
-
То, что здоровый амбал с топором не может попасть в дом из-за запертой хлипкой двери, выглядит странно и слишком условно;
-
Почему-то Эйвор стал скакать по стенам и горам очень медленно и неторопливо. Навыка “уметь падать с высоты без урона” я не нашел;
-
Система навыков стала безумной. Это не классические несколько категорий с разными уровнями отдельных способностей, а развесистый и невидимый поначалу граф. Просто прокачать eg ближний бой нельзя, его скилы хаотично разбросаны по графу;
-
Животный мир есть, но не используется: те же шкуры животных проще добывать в сундуках по десяткам, а не на охоте;
-
В прошлых частях проблемой была нехватка денег. Теперь серебро просто некуда девать, так как нет системы покупки/продажи оружия;
-
Зачем-то все POI сделали заранее видимыми на карте, а у птицы убрали навыки и прокачку обнаружения сокровищ/сундуков. Искать секреты теперь нельзя, можно лишь сразу пройти к ним;
-
Задумка с головоломками и лучами интересная, но их откровенно мало;
-
Понятие “уровень персонажа” убрали. Теперь сила героя определяется набранным количеством очков опыта, челлендж “прокачаться до следующего уровня” исчез;
-
Обещали, что можно гладить котиков, но котиков по сравнению с тем же Origins почти не встречается.