Про Киберпанк
Я играю на консолях во времен выхода PS4, когда окончательно списал в утиль все PC, оставив PS для игр и маки для работы. За эти 7 лет я привык, что, если игра выходит на платформе, то она выглядит нормально. Если не хорошо, то хотя бы терпимо. Глубоких разочарований от игр у меня не было за исключением “Kingdom Come: Deliverance” (в основном она не понравилась мне из–за переусложненного для меня геймплея, графика тоже была странноватой), которой, тем не менее, я формально почти ничего в упрек поставить не могу.
С Киберпанком же ситуация была совершенно иная. Массивная реклама обещала красивую и качественную игру:
Speaking earlier this week on Wednesday (and transcribed by Seeking Alpha), Kaciński said that Cyberpunk 2077’s performance on the base PS4 and Xbox One consoles is “surprisingly good, I would say, for such a huge world.
Для демонстрации и продвижения использовались только кадры из PC–версии. Информация о том, что из себя представляет игра на консолях, если и не искажалась намеренно, то как минимум хранилась в секрете. При этом кажется очевидным, что в апреле, на который изначально был намечен релиз игры, готовой она быть просто не могла. Локдаун в первом переносе винить нельзя, это была именно нереалистичная дата. На PS5, как писал выше, игра выглядит плохо, картинка неадекватно мыльная по сравнению со среднестатистической PS–игрой. Патч через несколько дней после выхода несколько исправил качество графики, но для меня оно все равно слишком низкое, я не могу на своем 65’’ экране получить удовольствие от игры, даже если у нее хорошие история и сюжет.
Консольная версия при этом стоит вдвое больше против PC–версии. Заплатив деньги, ты за них хочешь хотя бы правды. У меня не было бы претензии к компании, если бы во время переносов и перед выходом она честно рассказала бы о проблемах и сказала бы, что качество будет вот таким с вот такими проблемами. И, мол, если хотите погрузиться в сюжет, то учитывайте качество графики.
Получив такой продукт, я отнесся к нему так же без уважения, как и студия ко мне: поставил игре низкую оценку на Метакритике и при первой возможности попросил возврат средств.
У меня бомбило не от багов и качества игры, а от того, как эта информация была [не]донесена до пользователей консольных версий, которые, к слову, сделали почти половину предзаказов.